chore: save the grilled plan for the opencc agent oproxy

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Guillaume ARM 2026-06-08 17:59:48 +02:00
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commit b87dafc666

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@ -0,0 +1,808 @@
# GRILLED_PLAN - `cc-agent-proxy` + programme Lua `opencc`
> Compagnon de `.plans/opencc-agent-proxy-plan.md`. Chaque question a une
> recommandation par defaut et un bloc `TODO: answer` que tu remplis. Un
> prochain `/grill-me` lira ce fichier et le condensera en plan v2 pret a
> executer.
>
> Convention :
> - Remplace `TODO: answer` par ta reponse (1-3 lignes suffisent).
> - Si tu choisis une option listee, ecris `Option N` + raison breve.
> - Si tu inventes une 5e option, ecris-la in extenso.
> - Si une question devient sans objet apres une reponse majeure, ecris
> `N/A - voir Q<n>`.
> - Laisse `TODO: answer (optionnel)` tel quel si pas d'avis.
## Regles de base du PoC
- Une turtle, un OpenCode, un proxy, une reponse utilisable. Rien de plus.
- Contraintes explicites > design generique.
- Pas de packaging tant que la boucle n'a pas tourne in-game.
- Aucun secret commit.
- La forme des reponses OpenCode est suspecte tant qu'on ne l'a pas vue en vrai.
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## A. Les 8 questions determinantes
A repondre en premier. Le reste devient souvent trivial une fois ces choix
trances.
### A1. Critere d'acceptation du PoC
Quand dit-on "c'est fini" ?
- **Option 1 - curl roundtrip** : `curl /ask` retourne une vraie reponse
OpenCode. Pas d'in-game.
- **Option 2 - CraftOS-PC roundtrip** : `opencc "salut"` repond dans
l'emulateur, en pointant sur le proxy local.
- **Option 3 - in-game ATM10** : `opencc` marche sur une vraie turtle apres
config `http.rules`.
- **Option 4 - conversation in-game** : Option 3 + verifier que la session
persistante garde le contexte sur plusieurs prompts.
Recommandation : **Option 4**. C'est ce qui prouve que le pipeline tient bout
en bout. 1-3 sont des jalons intermediaires. Premier prompt anodin (`dis
bonjour`) avant prompts libres.
Pourquoi ca compte : decide si async, multi-turtle, logs riches, quotas,
packaging et UX terminale sont hors scope.
TODO: answer
### A2. Autorite et workspace d'OpenCode
Le proxy parle a un `opencode serve` qui a, potentiellement, acces complet a
des fichiers et a un shell. Une turtle qui prompt = un acteur exterieur qui
peut indirectement declencher des actions cote hote.
- **Option 1 - workspace dedie jetable** : `opencode serve` lance dans un dir
temporaire (`/tmp/opencc-poc`) sans secrets, sans repo perso.
- **Option 2 - workspace projet dedie** : un dossier `~/opencc-workspace/`
vide ou minimal, persistant entre runs.
- **Option 3 - repo perso** : non, trop risque.
- **Option 4 - sandbox container** : OpenCode dans Docker avec mount limite.
Plus de cout pour le PoC.
Recommandation : **Option 1**. Workspace jetable, recree a chaque session de
test. Documenter le dir exact dans `.env`.
Pourquoi ca compte : c'est la vraie frontiere de confiance, plus que le
token Lua.
TODO: answer
### A3. Cycle de vie de la session
- **Option 1 - session unique partagee** : le proxy cree une session au boot,
toutes les turtles tapent dedans. Conflits de memoire conversationnelle.
- **Option 2 - session par turtle, persistee cote turtle** : la turtle stocke
`sessionId` dans `settings` ; le proxy se contente de relayer.
- **Option 3 - session ephemere par prompt** : chaque `/ask` cree+detruit. Pas
de continuite. Plus simple, perd le contexte.
- **Option 4 - session par turtle, mappee cote proxy** : table
`turtleId -> sessionId` cote proxy. Necessite d'identifier la turtle.
Recommandation : **Option 2**. Le proxy reste sans etat ; la turtle envoie
`sessionId` optionnel, le proxy en cree une si absent et le renvoie dans la
reponse.
TODO: answer
### A4. Sync vs async pour `/ask`
`POST /session/:id/message` peut bloquer longtemps. CC:Tweaked a des
timeouts HTTP (~30s typiques, depend du serveur).
- **Option 1 - sync stricte** : le proxy attend la fin et renvoie. Risque de
timeout cote turtle.
- **Option 2 - async + polling** : `POST /ask` -> `jobId`, `GET /ask/:jobId`
pour poll. Plus robuste, plus complexe.
- **Option 3 - keepalive / chunked** : inutile en HTTP CC standard.
- **Option 4 - sync now, async later** : on commence en sync (prompts courts
pour PoC), on documente la limite, on bascule async si on l'atteint. API
`/ask` reste compatible.
Recommandation : **Option 4**.
TODO: answer
### A5. Topologie de deploiement
Le plan source dit "deploiement HTTPS, RP, firewall, exposition publique
geres separement par Guillaume".
- **Option 1 - tout sur ta machine perso** : `opencode serve` +
`cc-agent-proxy` en localhost, expose via tunnel (Cloudflare, ngrok).
- **Option 2 - VPS dedie** : meme hote distant, HTTPS via Caddy/nginx.
- **Option 3 - homelab** : Option 2 mais chez toi, derriere ton RP existant.
- **Option 4 - deux hotes separes** : OpenCode sur GPU dedie, proxy ailleurs.
Conditionne : auth (A6), `OPENCODE_BASE_URL`, qui termine TLS.
Recommandation : **Option 3** si tu as un homelab, sinon Option 1. Proxy +
opencode sur le meme hote, loopback entre les deux, proxy expose en HTTPS.
TODO: answer
### A6. Modele d'authentification turtle <-> proxy
- **Option 1 - token unique partage** : un seul `PROXY_TOKEN`, meme valeur
sur toutes les turtles via `settings`. Pas de revocation granulaire.
- **Option 2 - token par turtle** : table de tokens cote proxy. Permet
revocation par turtle.
- **Option 3 - HMAC signe** : turtle envoie `os.getComputerID()` + HMAC.
Plus complexe, peu de gain sans rotation.
- **Option 4 - allowlist IP** : impossible, la turtle sort via le proxy HTTP
du serveur Minecraft.
Recommandation : **Option 1**. Helper `isTokenValid(token)` pour permettre
une table plus tard sans refactor.
TODO: answer
### A7. Forme de la reponse renvoyee a la turtle
OpenCode retourne `parts`, tool calls, code blocks. La turtle a peu de RAM.
- **Option 1 - texte plat** : `{ reply }`. Tout ce qui n'est pas texte est
jete.
- **Option 2 - texte + meta** : `{ reply, model, tokens, sessionId }`.
- **Option 3 - parts brutes** : la turtle parse. Trop couteux.
- **Option 4 - texte plat + troncature** : `{ reply, sessionId, truncated }`
avec `MAX_REPLY_CHARS` (ex. 4 KiB). Logs proxy gardent le complet.
Recommandation : **Option 4**.
TODO: answer
### A8. Scope minimal v1 (in et out)
- **Option 1 - hello world** : turtle envoie "ping", recoit "pong". Une seule
route, sync, pas de session persistante.
- **Option 2 - conversation 1 turtle / 1 session** : echange sur plusieurs
prompts, sessionId persistante.
- **Option 3 - + outils OpenCode** : agent peut lire/ecrire un fichier dans le
workspace.
- **Option 4 - + multi-turtle** : deux turtles en parallele sans collision.
Recommandation : **Option 2**.
Hors-scope explicite du PoC : async, multi-turtles, package ccpm, deploiement
auto, Docker, quotas, UI terminale riche, streaming OpenCode (`/event`).
TODO: answer
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## B. Scope, contraintes de temps, cleanup
### B1. Limite de temps et plan de bascule
Si la forme de l'API OpenCode bloque, qu'est-ce qu'on fait ?
Recommandation : **une seule passe d'implementation**. Si l'API OpenCode bloque,
on arrete d'abstraire et on capture le contrat reel via curl avant de coder.
TODO: answer
### B2. Rollback / cleanup post-PoC
Comment on nettoie une fois la demo faite ?
Recommandation : stop proxy, stop `opencode serve`, supprimer sessions de
test, rotation du `PROXY_TOKEN` et du `OPENCODE_PASSWORD` utilises.
TODO: answer
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## C. OpenCode upstream : contrat et comportement
### C1. Version OpenCode et Basic Auth verifies au premier run
OpenCode evolue. Le plan suppose Basic Auth active. A valider.
Recommandation : enregistrer `opencode --version` utilise lors de la
validation ; pinger `/global/health` avec Basic Auth via curl avant de coder
le client.
TODO: answer
### C2. Spec exacte de `POST /session/:id/message`
Plan : `{ parts: [{ type: "text", text }], model? }`. Marque comme inconnu.
Recommandation : `curl http://localhost:4096/doc` une fois OpenCode lance,
capturer un sample reel de reponse, le commiter sanitize dans
`cc-agent-proxy/test/fixtures/`.
TODO: answer
### C3. Provider et modele LLM
`OPENCODE_MODEL` optionnel. Quel provider Guillaume utilise (anthropic,
openai, ollama local) ?
Recommandation : laisser defaut OpenCode, ne passer `model` que si
`OPENCODE_MODEL` est defini dans `.env`.
TODO: answer
### C4. Timeout amont vers OpenCode
Recommandation : `REQUEST_TIMEOUT_MS` configurable, defaut 60s. Au dela ->
504 cote proxy.
TODO: answer
### C5. Exposition des erreurs OpenCode au turtle
Recommandation : pas de stack trace ni secret. Renvoyer
`{ error: "...", code: "..." }` avec message public court ; detail dans les
logs proxy uniquement.
TODO: answer
### C6. SessionId auto-creation et recovery si stale
Deux comportements distincts :
- `sessionId` absent dans la requete -> proxy en cree un (recommande **oui**).
- `sessionId` fourni mais 404 amont -> ?
- **Option A** : recreer silencieusement.
- **Option B** : renvoyer `{ error: "session_expired" }`, laisser la
turtle decider (`opencc --new`).
Recommandation : **Option B**. Auto-recreation cacherait une perte de
contexte deroutante.
TODO: answer
### C7. Comportement quand OpenCode est down
- 502/503 brutal ?
- Retry interne avec backoff ?
- `/health` reflete-t-il l'etat upstream ?
Recommandation : pas de retry auto, **502** + JSON `{ error: "upstream_down" }`.
`/health` inclut un champ `opencode: "up"/"down"`.
TODO: answer
### C8. Gestion des parts non-textuelles (tools, code blocks)
Recommandation : concatener les parts texte, ignorer les non-textuelles dans
la `reply`, mais logger un compteur cote proxy (`parts_text`, `parts_tool`,
`parts_other`).
TODO: answer
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## D. Proxy API shape
### D1. Routes minimales du proxy
Plan : `/health`, `/ask`, `/session`.
- `/session` obligatoire ou implicite via `/ask` ?
- `/health` inclut upstream ?
Recommandation :
- `GET /health` -> `{ proxy: "ok", opencode: "up"/"down" }`.
- `POST /ask` -> obligatoire, body `{ prompt, sessionId? }`,
response `{ sessionId, reply, truncated }`.
- `POST /session` -> garder, retourne `{ sessionId }`. Pratique pour
initialiser ou nommer une session ; ne casse pas le PoC si on ne l'expose
pas a la turtle.
TODO: answer
### D2. Codes HTTP stables pour la turtle
Recommandation :
- `200` succes
- `400` requete invalide (prompt vide, body malforme)
- `401` token absent/invalide
- `413` prompt trop long
- `502` OpenCode down
- `504` OpenCode timeout
- `500` erreur proxy inattendue
TODO: answer
### D3. Limites taille de requete
- Max prompt length ?
- Max body size HTTP ?
Recommandation : prompt max **8 KiB** (`MAX_PROMPT_CHARS` env), body max
**32 KiB** cote Fastify. Pas de rate-limit dans le PoC.
TODO: answer
### D4. Request IDs / correlation
Recommandation : `requestId` auto-genere cote proxy, present dans tous les
logs, non expose dans la reponse JSON (juste dans header `x-request-id` pour
debug optionnel).
TODO: answer
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## E. Stack Node / TypeScript
### E1. Runtime et gestionnaire de paquets
Recommandation : **Node 20+**, **pnpm**. Sinon **npm** si tu prefers vanilla.
TODO: answer
### E2. Strictness TypeScript
Recommandation : `"strict": true` + `noUncheckedIndexedAccess`.
`exactOptionalPropertyTypes` evite (bruit pour peu de valeur en PoC).
TODO: answer
### E3. Framework HTTP et validation
Plan : Fastify + Zod.
Recommandation : **Fastify** + **Zod** + `fastify-type-provider-zod` pour
validation automatique des routes. Confirme ou propose autre.
TODO: answer
### E4. Logging
Recommandation : **Pino** (default Fastify). `LOG_LEVEL=info` par defaut,
`debug` en dev. Flag `LOG_BODIES=true` pour inclure prompt/reply ; **off
par defaut**. Jamais logger token ni `OPENCODE_PASSWORD`. Logs : status,
duree, `sessionId` (12 premiers chars), `requestId`, longueurs prompt/reply.
TODO: answer
### E5. Process / lancement / deploiement
- `tsx` en dev, `node dist/index.js` apres `tsc` en prod ?
- Dockerfile ? systemd ? pm2 ?
- Bind `0.0.0.0` ? Shutdown gracieux ?
Recommandation : tsx en dev, node dist en prod, **pas de Docker**, pas de
systemd dans le repo (tu deploies a la main). `0.0.0.0` car expose derriere
RP. Shutdown : `app.close()` sur SIGTERM, rien de plus.
TODO: answer
### E6. Tests Node
Plan : vitest, fetch mocke, `app.inject()`. Pas d'objectif de couverture %.
Recommandation : couvrir `/ask` happy path, `401`, OpenCode 5xx mock,
prompt vide, prompt trop long, sessionId 404 amont. Fixture OpenCode reelle
(cf C2) utilisee dans `opencode.test.ts`.
TODO: answer
### E7. Variables d'env (en plus du tableau du plan)
A ajouter :
- `LOG_LEVEL` (info/debug)
- `LOG_BODIES` (true/false)
- `MAX_REPLY_CHARS` (defaut 4096)
- `MAX_PROMPT_CHARS` (defaut 8192)
- `REQUEST_TIMEOUT_MS` (defaut 60000)
- `OPENCODE_WORKSPACE` (info uniquement, documente le dir A2)
Recommandation : oui, ajouter les six. `.env.example` les liste, jamais de
secret reel.
TODO: answer
### E8. CORS, body parsing, etat en memoire
- CORS : non, ce n'est pas un navigateur.
- Body : JSON only.
- Etat : stateless (cf A3 Option 2).
Recommandation : **garder tel quel**. Confirme ou contredit.
TODO: answer
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## F. Auth, secrets, exposition publique
### F1. Generation du `PROXY_TOKEN`
Recommandation : genere a la main (`openssl rand -hex 32`), ecrit dans
`.env`. Si absent au boot, le proxy refuse de demarrer (fail-fast).
TODO: answer
### F2. HTTPS vs HTTP cote turtle
ATM10 accepte les deux si dans `http.rules`. Token nu en HTTP = leak.
Recommandation : **HTTPS uniquement**, meme en homelab, via le RP existant.
TODO: answer
### F3. Saisie du token sur la turtle
Le secret ne doit jamais etre dans un fichier Lua commit.
Recommandation : `settings set opencc.proxy_token <token>` + `settings.save()`
manuellement dans l'environnement de chaque turtle. Documenter dans le
quickstart.
TODO: answer
### F4. Token en query string ?
Recommandation : **non**, header uniquement. Les query strings se retrouvent
dans les logs RP/proxy.
TODO: answer
### F5. Headers acceptes : Bearer et X-Proxy-Token
Plan : les deux pour simplicite CC.
Recommandation : accepter `Authorization: Bearer <token>` ET `X-Proxy-Token`,
documenter Bearer comme prefere. `X-Proxy-Token` reste seulement si CC pose
souci avec `Authorization` (a tester).
TODO: answer
### F6. Comparaison constant-time
Recommandation : `crypto.timingSafeEqual` apres normalisation (longueur
egalisee) pour eviter le throw sur taille differente.
TODO: answer
### F7. Rotation du token
Recommandation : **hors scope PoC**. Redemarrer proxy + reconfigurer
turtles = acceptable.
TODO: answer
### F8. Rate-limit et allowlist IP
Recommandation : ni l'un ni l'autre dans l'app. Si exposition publique le
demande, c'est au RP / firewall de gerer (donc en dehors du repo).
TODO: answer
### F9. Basic Auth OpenCode
Recommandation : credentials uniquement via env (`OPENCODE_USERNAME`,
`OPENCODE_PASSWORD`), valides au boot, sinon fail-fast.
TODO: answer
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## G. Programme Lua `opencc`
### G1. Emplacement et packaging
Plan : `apis/libopencc.lua`, `programs/opencc.lua`, `tests/opencc.lua`.
Recommandation : pas de `packages/tos-agent/ccpm.json` avant validation
in-game (cf I3). Fichiers nus dans `apis/` et `programs/` pendant le PoC.
TODO: answer
### G2. Source de config (settings vs fichier vs CLI)
Clefs `settings` :
- `opencc.proxy_url` (URL complete HTTPS recommandee)
- `opencc.proxy_token`
- `opencc.session_id` (auto-remplie)
- `opencc.timeout` (optionnel)
Recommandation : **`settings` uniquement** + flags CLI (`--url`, `--token`)
qui overrident pour le debug. Si `proxy_url` ou `proxy_token` manque,
message clair + exit non-zero. Pas de host/port separes.
TODO: answer
### G3. Format CLI
- `opencc --help`, `--version`
- `opencc "prompt"` (argv) ou interactif via `read()` si pas d'arg
- REPL multi-tour ?
Recommandation : pas de REPL. Un prompt par invocation. Le contexte vient
de la `session_id` persistante.
TODO: answer
### G4. Persistance et reset de la session
- Persistance : `settings.set('opencc.session_id', id); settings.save()` ou
fichier dedie ?
- Reset : `opencc --new` ? `--reset-session` ?
Recommandation : **`settings`** (coherence G2) ; flag **`opencc --new`** qui
efface `opencc.session_id` et cree une nouvelle session via le prochain
`/ask`.
TODO: answer
### G5. Affichage de la reponse
- Print brut ?
- Word-wrap manuel ?
- Pagination ?
- Print metadata (sessionId, model) ?
Recommandation : print + word-wrap simple sur largeur terminal. Pas de
pagination. Pas de metadata sauf en mode `--verbose` (a ajouter plus tard).
TODO: answer
### G6. Erreurs reseau et `http.rules`
`http.post` peut renvoyer `nil` (handshake ko, host bloque par `http.rules`)
ou un response status != 200.
Recommandation :
- `nil` -> "proxy injoignable. Verifie `opencc.proxy_url` et que l'hote
est autorise dans `http.rules`".
- `401` -> "token invalide".
- `413` -> "prompt trop long".
- `502/504` -> "agent indisponible / trop lent".
- Autre -> message generique + status code.
TODO: answer
### G7. Timeout HTTP CC
`http.post` n'a pas de parametre timeout standard. CC:Tweaked >= 1.97 a
`http.request` avec timeout ; a verifier sur ATM10.
Recommandation : exposer `opencc.timeout`. Si CC l'accepte, on l'utilise ;
sinon documenter la limite et compter sur A4 Option 4 pour la suite.
TODO: answer
### G8. Pattern factory et JSON
Repo : `apis/libccpm.lua` est une factory avec `opts.http` injectable. Meme
chose pour `libopencc` ? Encodage JSON via `textutils.serialiseJSON` ?
Recommandation : **factory** : `local createOpencc = require('/apis/libopencc'); local opencc = createOpencc({ http = http, settings = settings, computerCraftTimeout = ... })`. JSON via `textutils.serialiseJSON` / `unserialiseJSON`.
TODO: answer
### G9. Trim / multiline / vide
Recommandation : trim final, refus si prompt vide apres trim. Multiline
preserve.
TODO: answer
### G10. Tests Lua
Plan : injection d'un faux `http` via `libtest`.
Recommandation : `tests/opencc.lua` avec `libtest`, faux `http` qui verifie
URL, headers (Bearer + Content-Type), body JSON, parsing succes, parsing
erreur. Hors-scope : E2E reel avec vrai proxy.
TODO: answer
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## H. Tests et validation
### H1. Fixture OpenCode capturee
Recommandation : oui (cf C2). Sanitize, store dans
`cc-agent-proxy/test/fixtures/session-message.json`. Sert de reference pour
`opencode.test.ts`.
TODO: answer
### H2. E2E manuel vs automatise
Recommandation : **manuel** pour le PoC. Documenter les commandes (cf H7).
TODO: answer
### H3. CraftOS-PC headless avant l'in-game
Recommandation : oui si `just craftos --headless` peut faire `http.post`.
Premier roundtrip en local avant ATM10.
TODO: answer
### H4. Pre-requis ATM10 a documenter
A documenter :
- `http` enable cote serveur.
- Hote du proxy autorise dans `http.rules` (allow `*.tondomaine.tld:443` ou
IP).
- DNS / IP joignable depuis le serveur Minecraft.
- Token + URL definis dans les settings de la turtle.
- Provider LLM authentifie cote OpenCode.
Recommandation : checklist dans `docs/opencc-quickstart.md` ecrite **apres**
la premiere validation reelle.
TODO: answer
### H5. Hooks `just check` et `just test`
`pre-commit` = `just check test` (Lua + luacheck). Faut-il y mettre les
tests Node ?
Recommandation : **non**. Recipe separee `just node-check` (eslint+prettier)
et `just node-test` (vitest) dans un sous-Justfile de `cc-agent-proxy/`.
Eviter une dependance implicite Node pour les commits Lua.
TODO: answer
### H6. CI
Repo : pas de CI publique declaree, juste hooks locaux.
Recommandation : pas de CI pour le PoC. Plus tard, eventuellement un workflow
GH Actions `node-test` + `lua-check`.
TODO: answer
### H7. Transcript de validation manuelle
Recommandation : apres premier roundtrip reussi, enregistrer les commandes
exactes et outputs sanitize dans `docs/opencc-quickstart.md`, incluant un
deuxieme `/ask` avec le meme `sessionId` pour prouver la persistance.
TODO: answer
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## I. Architecture / coherence repo
### I1. Reuse de `apis/net.lua`
Recommandation : **non**. `net.lua` est modem/rednet. `http.post` direct
cote Lua est le bon choix.
TODO: answer
### I2. Reuse de `apis/eventloop.lua`
Recommandation : **non**. Le PoC est request/response synchrone. Re-evaluer
si A4 passe en async (G1 post-PoC).
TODO: answer
### I3. Packaging ccpm
Recommandation : **post-PoC**. Apres validation in-game, creer
`packages/tos-agent/ccpm.json` :
- `files` : `apis/libopencc.lua`, `programs/opencc.lua`
- `dependencies` : `tos-core`
- `autostart` : aucun
- Ajouter dans `packages/index.json`.
Declencheur : PoC reussi + au moins une raison de reinstaller/partager.
TODO: answer
### I4. ADR
Recommandation : ADR-0012 "external agent bridge via HTTPS proxy" ecrit
apres validation. Justifie la presence d'un sous-dossier Node dans un repo
Lua.
TODO: answer
### I5. Conformite CLAUDE.md
- Bump `_VERSION` sur chaque module Lua modifie.
- `--version` / `--help` sur `opencc`.
- Lua : 2-space indent, `;`, `local function`.
- Node : suit Prettier default.
Recommandation : appliquer tel quel.
TODO: answer
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## J. Post-PoC (evolutions, hors scope mais a ne pas peindre dans un coin)
Reponds seulement si avis fort.
### J1. Mode async
Trigger : reponses LLM frequemment > timeout CC/proxy.
Recommandation : ajouter `POST /ask?async=1` + `GET /ask/:jobId/status`.
Backward-compatible. `opencc` apprend a poll.
TODO: answer (optionnel)
### J2. SSE / WebSocket pour streaming
Pas de SSE en CC:Tweaked, mais `http.websocket` existe.
Recommandation : proxy WS dedie si streaming devient utile. Hors-scope PoC.
TODO: answer (optionnel)
### J3. Multi-turtle isolation et identite
Trigger : > 1 turtle/utilisateur sur le meme proxy.
Recommandation : avec A3 Option 2 c'est deja gratuit niveau sessions. Pour
quotas, ajouter `turtleId` (= `os.getComputerID()`) au body et a la table de
tokens.
TODO: answer (optionnel)
### J4. Outils OpenCode (lecture/ecriture fichiers)
Recommandation : sandbox stricte (mount lecture-seule + un dir scratch).
Hors-scope PoC.
TODO: answer (optionnel)
### J5. Replacement de `http.post` par `apis/net.lua`
Recommandation : probablement jamais. `net.lua` est routeur/rednet, pas
sortie HTTP.
TODO: answer (optionnel)
### J6. Observabilite (metrics, traces)
Recommandation : ignorer en PoC. Pino logs suffisent. Prometheus exporter
plus tard si quotas.
TODO: answer (optionnel)
---
## K. Inconnues a valider au premier run
Pas de reponse texte ; coche au fur et a mesure.
- [ ] Version exacte d'OpenCode utilisee (`opencode --version`).
- [ ] Format reel des `parts` retournees par `POST /session/:id/message`.
- [ ] Comportement OpenCode si `model` est passe vs absent.
- [ ] Basic Auth vraiment necessaire dans la config de Guillaume.
- [ ] Timeout effectif `http.post` cote CC sur ATM10 (et si CC:Tweaked
version supporte un parametre timeout).
- [ ] Reaction OpenCode si on hammer une session morte (404 ? autre ?).
- [ ] Limite de longueur d'un message accepte par OpenCode.
- [ ] Cas ou le provider LLM est down : OpenCode renvoie quoi ?
- [ ] CraftOS-PC headless peut-il faire `http.post` HTTPS vers le proxy en
local ?
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## L. Quoi repondre en priorite
Si tu veux aller vite, reponds dans cet ordre. Le reste decoule.
1. A1 - critere d'acceptation
2. A2 - workspace OpenCode (frontiere de confiance)
3. A3 - cycle session
4. A4 - sync vs async
5. A5 - topologie deploiement
6. A6 - auth turtle <-> proxy
7. A7 - forme de la reponse
8. A8 - scope v1
Une fois ces 8 trances, on peut souvent ignorer les sections B-J pour le
"go/no-go" et juste valider les recommandations par defaut. Les detailler
n'apporte de la valeur que si tu veux devier d'une recommandation precise.